WARHAMMER FANTASY: LOS VIENTOS DE LA MAG

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La magia inunda el Viejo Mundo, arrastrada por los ocho vientos. Los humanos que aprenden a utilizar la energía presente en los vientos de la magia pueden convertirse en poderosos hechiceros. O tal vez sucumban ante Tzeentch, El que Cambia las Cosas, tentados por su oferta de poder, conocimientos y maestría en las artes oscuras.

1 libro de magia
1 libro de Tzeentch
97 cartas de Acción
3 cartas de Forma animal
5 cartas de Lugar
5 cartas de Objeto
6 cartas de Disfunción mágica
11 cartas de Talento
10 nuevas profesiones
20 cartas de Mutación
6 cartas de Locura
3 cartas de Marca de Tzeentch
31 peones de PNJ y enemigos
36 fichas de Corrupción
24 marcadores
4 ayudas de juego y hojas de progresión

Editoriales

Beezerwizzer Studio

Idioma

CASTELLANO

Categorias

WARGAME, CIENCIA FICCION

Etiquetas

EDGE

Colección

WARHAMMER: El juego de rol

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